Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Banggai–Indonesia Berbasis Web untuk Mendukung Pembelajaran Muatan Lokal di SMA Negeri 1 Banggai
DOI:
https://doi.org/10.67142/edutik.v6i2.440Keywords:
media pembelajaran, bahasa banggai, kamus digital, prototyping, gamifikasi, Berbasis WebAbstract
ABSTRAK
Bahasa Banggai merupakan bahasa daerah yang tergolong terancam punah dengan tingkat pemertahanan di ranah pendidikan yang hanya mencapai 6,11%, yang turut dipengaruhi oleh keterbatasan media pembelajaran interaktif dan alat bantu referensi yang memadai di sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi media pembelajaran Bahasa Banggai–Indonesia berbasis web sebagai sarana pendukung pembelajaran muatan lokal di SMA Negeri 1 Banggai. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Prototyping yang bersifat iteratif dan berpusat pada pengguna, yang dilaksanakan melalui tiga siklus iterasi meliputi analisis kebutuhan, desain cepat, pembangunan purwarupa, evaluasi pengguna, dan penyempurnaan. Produk yang dihasilkan adalah aplikasi bernama Pandoi Banggai yang mengintegrasikan fitur kamus digital dua arah, modul materi, kuis interaktif berbasis gamifikasi, penerjemah kalimat, pelafalan audio (Text-to-Speech), papan peringkat, sistem kontribusi kosakata, serta panel manajemen multi-peran. Pengujian fungsionalitas menggunakan Black Box Testing terhadap 49 skenario menunjukkan tingkat keberhasilan 100%. Sebagai data pendukung kelayakan, validasi ahli bahasa memperoleh persentase sebesar 80% (Layak), validasi ahli media sebesar 93,8% (Sangat Layak), dan uji kepraktisan oleh 23 pengguna akhir memperoleh persentase 85,7% (Sangat Layak). Berdasarkan hasil tersebut, disimpulkan bahwa aplikasi Pandoi Banggai layak, fungsional, dan sangat praktis untuk digunakan sebagai media pembelajaran dalam upaya pelestarian Bahasa Banggai di lingkungan sekolah.
ABSTRACT
The Banggai language is classified as an endangered regional language, with a retention rate in the educational sphere of only 6.11%, which is influenced by the lack of interactive learning media and adequate reference tools in schools. This research aims to develop a web-based Banggai-Indonesian language learning media application as a supporting tool for local content learning at SMA Negeri 1 Banggai. This study employs Research and Development (R&D) using an iterative and user-centric Prototyping model, implemented through three iteration cycles including needs analysis, quick design, prototype construction, user evaluation, and refinement. The resulting product is an application named Pandoi Banggai, which integrates a two-way digital dictionary, learning modules, gamified interactive quizzes, sentence translator, audio pronunciation (Text-to-Speech), leaderboard, vocabulary crowdsourcing system, and a multi-role management panel. Functionality testing using Black Box Testing on 49 scenarios showed a 100% success rate. As supporting feasibility data, language expert validation obtained a percentage of 80% (Feasible), media expert validation of 93.8% (Highly Feasible), and the practicality test by 23 end-users yielded 85.7% (Highly Feasible). Based on these results, it is concluded that the Pandoi Banggai application is feasible, functional, and highly practical to be used as a learning medium for the preservation of the Banggai language in the school environment.
Downloads
References
Alip, A., Kosasi, S., Yuliani, I. D. A. E., Syarifudin, G., & David, D. (2021). Implementasi Arsitektur Model View Controller Pada Website Toko Online. Jurnal Bumigora Information Technology (BITe), 3(2), 135-150.
DIASAMO, U. F. A. PEMERTAHANAN BAHASA BANGGAI PADA KALANGAN REMAJA DI DESA LOKOTOY KECAMATAN BANGGAI UTARA KABUPATEN BANGGAI LAUT (Doctoral dissertation, Universitas Tadulako).
Hasan, N. F., & Iribaram, M. S. A. (2022). Digitalisasi kamus bahasa daerah Papua menggunakan metode rapid application development. Matrik: Jurnal Manajemen, Teknik Informatika Dan Rekayasa Komputer, 21(3), 710-720.
Prayudi, A., & Anggriani, A. A. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis web menggunakan google sites untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Dan Media Pembelajaran, 1(1), 9-18.
Pujianingsih, J. P., Khotimah, K., Wibowot, R. P., & Lorenza, S. O. (2024). Gamification: Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Budaya, 3(1), 69-76.
Rahayu, R. S., & Rispatiningsih, D. M. (2026). Efektivitas penggunaan aplikasi kamus digital dalam meningkatkan kosakata bahasa inggris siswa SD. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(2), 36-42.
Saputra, E., Khaira, U., Suratno, T., & Priyanto, P. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Kamus Melayu Jambi Dialek Jambi Seberang: Menguatkan Kearifan Lokal Dalam Pembelajaran Budaya Di Sekolah Dasar. Damhil: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 133-141.
Sari, N. R., Rokhmaniyah, R., Indrapangastuti, D., Suryandari, K. C., & Salimi, M. (2025). Analisis kebutuhan pengembangan bahan ajar digital ipas berbasis kearifan lokal dilengkapi dengan augmented reality untuk pembelajaran di sekolah dasar. In Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series (Vol. 8, No. 3, pp. 1432-1443).
Wattimena, J. N., & Timang, I. (2023). Perancangan Kamus Bahasa Moi (Kelim) Berbasis Web. J-mace: Jurnal Penelitian, 3(2), 162-174.
Wikarsa, L., Suwanto, T., & Loha, C. H. (2024). Development Of A Bilingual Dictionary Of Sahu Tala'i –Indonesia Using The Aho-Corasick Algorithm. Jurnal Pekommas, 9(1), 81-91.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Hervandi A. Sipada, Christine Takarina Meitty Manoppo, Merriam Modeong (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















