Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) untuk Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Tondano
DOI:
https://doi.org/10.67142/edutik.v6i4.513Keywords:
Media Pembelajaran Interaktif, Koding, Kecerdasan Artifisial, Model 4D, Articulate Storyline 3Abstract
ABSTRAK
Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) telah memberikan dampak signifikan terhadap dunia pendidikan, salah satunya melalui integrasi kurikulum Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA). Berdasarkan hasil observasi di SMK Negeri 1 Tondano, penerapan kurikulum KKA masih menghadapi tantangan yang meliputi terbatasnya media pembelajaran, metode pengajaran yang konvensional dikarenakan adaptasi guru tehadap penerapan kurikulum, serta kesulitan siswa dalam materi algoritma dasar koding. Melalui permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif untuk mata pelajaran KKA di SMK Negeri 1 Tondano menggunakan perangkat lunak Articulate Storyline 3 yang dikonversi menjadi aplikasi melalui Android Studio agar mudah diakses oleh siswa. Media ini dirancang dengan berbagai fitur, meliputi integrasi video pembelajaran, simulasi logika algoritma interaktif, latihan menyusun algoritma deskriptif, flowchart, dan pseudocode menggunakan metode drag-and-drop, serta kuis evaluasi. Pengembangan ini mengimplementasikan metode Research and Development (R&D) dengan model 4D yang meliputi tahapan Define, Design, Develop, dan Disseminate. Hasil validasi kelayakan memperoleh persentase sebesar 97,8% oleh ahli materi oleh dosen dan pengajar/guru sebesar 95,6% , oleh ahli media 94%, dan pada uji coba pengguna 95%, yang seluruhnya termasuk dalam kategori “Sangat Layak”. Dengan demikian, disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif tersebut sangat layak diimplementasikan sebagai alternatif pembelajaran pada kelas X (Fase E) di SMK Negeri 1 Tondano.
ABSTRACT
The development of Science and Technology has had a significant impact on the field of education, one of which is through the integration of the Coding and Artificial Intelligence (KKA) curriculum. Based on observations at SMK Negeri 1 Tondano, the implementation of the KKA curriculum still faces several challenges, including limited specific learning media, conventional teaching methods due to the teachers' adaptation to the curriculum implementation, and students' difficulties in visualizing basic coding algorithms. In response to these issues, this study aims to develop interactive learning media for the KKA subject at SMK Negeri 1 Tondano using Articulate Storyline 3 software, which was converted into an application via Android Studio to ensure easy access for students. This media is designed with various features, including integrated learning videos, interactive algorithm logic simulations, exercises for arranging descriptive algorithms, flowcharts, and pseudocode using a drag-and-drop method, as well as evaluation quizzes. This development implements the Research and Development (R&D) method using the 4D model, which comprises the Define, Design, Develop, and Disseminate stages. The feasibility validation results obtained a score of 97.8% from material experts (lecturers), 95.6% from teachers, 94% from media experts, and 95% from user trials, all of which fall into the "Highly Feasible" category. Therefore, it is concluded that the interactive learning media is highly feasible to be implemented as an alternative learning tool for Class X (Phase E) at SMK Negeri 1 Tondano.
Downloads
References
Adhana, S. A., Anwar, R. K., Amar, S. C. D., & Rukmana, E. N. (2025). Kecerdasan buatan dalam pengelolaan perpustakaan. Pustabiblia: Journal of Library and Information Science, 9(1), 43-54.
Amarullah, T. A. H., & Wiwita, R. (2024). KARAKTERISTIK MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK SISWASEKOLAH MENENGAH PERTAMA. Jurnal Manajemen Pendidikan, 9(3), 305-313.
Aulia, F., & Toriqularif, M. (2025). Multimedia Interaktif sebagai Media Pembelajaran pada Pendidikan Agama Islam. Dar El-Ilmi: Jurnal Studi Keagamaan, Pendidikan Dan Humaniora, 12(1), 157-170.
Haula, U. N., Nurkayati, S., & Syaifulloh, A. (2025). Implementasi TPACK dalam Pembelajaran PAI Kelas Vlll SMP Negeri 2 Tunjungan Blora. Jurnal Pendidikan Indonesia: Teori, Penelitian, dan Inovasi, 5(5).
Martadireja, S., & Hafizah, E. (2025). Penerapan teori warna pada media pembelajaran bagi guru MTs Panca Mukti Bengkulu Tengah. Jurnal Abdimas Serawai, 5(1), 1-12.
Ratumbuisang, K. F., Modeong, M., & Karu, R. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Edukatif dengan Pendekatan Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK). Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 5(6), 2105-2119.
Supriyanto, S., Moeis, D., & Harmin, A. (2022). Media pembelajaran interaktif berbasis articulate storyline 3 pada mata kuliah pemrograman berorientasi objek. Jurnal Informasi dan Komputer, 10(1), 97-106.
Thiagarajan, S., Semmel, D. S., & Semmel, M. I. (1974). Instructional development for training teachers of exceptional children. Washinton DC: National center for improvement educational system.
Yustiadi, F., & Yayuk, E. (2025). PERSEPSI SISWA TERHADAP IMPLEMENTASI MATA PELAJARAN KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL (KKA) DI SMKS MUHAMMADIYAH 4 GLENMORE. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(04), 277-291.
Zubaidah, D., & Aripin, S. (2025). KONSEP PEMBELAJARAN CODING DAN IMPLIKASINYA DALAM KURIKULUM NASIONAL: The Concept of Coding Learning and its Implications in the National Curriculum. TA'LIMUNA: Jurnal Pendidikan Islam, 14(2), 186-196.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Blandina Amelia Tampemawa, Arje Cerullo Djamen, Keith Francis Ratumbuisang, Verry Ronny Palilingan (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















