Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash CS6 untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Kelas VIII SMP
DOI:
https://doi.org/10.67142/edutik.v6i4.580Keywords:
Adobe Flash CS6, Media Pembelajaran, informatika , ModelAbstract
ABSTRAK
Pemahaman Siswa terhadap materi Informatika masih menjadi permasalahan yang sering dijumpai pada proses pembelajaran di sekolah. Berdasarkan hasil observasi di SMPN 1 Darma, proses pembelajaran masih didominasi metode ceramah dengan penggunaan media pembelajaran yang kurang interaktif sehingga siswa cenderung pasif, mudah bosan, dan mengalami kesulitan dalam memahami materi sistem bilangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6, mengetahui tingkat kelayakan media berdasarkan penilaian ahli dan pengguna, serta mengetahui peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakan media pembelajaran yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Four D (4D) yang meliputi tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Pengumpulan data dilakukan melalui tahap observasi, wawancara, angket validasi ahli materi dan ahli media, angket respon pengguna, serta tes pretest dan posttest. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif kuantitatif, uji validitas, realibilitas, tingkat kesukaran, daya pembeda, dan uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memenuhi kriteria “Sangat Layak” berdasarkan penilaian ahli yang memperoleh persentase sebesar 84% dari ahli media dan 84% dari ahli materi. Sedangkan uji coba pengguna memperoleh persentase sebesar 88% pada kelompok kecil dan 89% pada kelompok besar dengan kategori “Sangat Layak”. Selain itu, hasil analisis N-Gain menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6. Dengan demikian, media pembelajaran yang dikembangkan layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran pada mata pelajaran informatika kelas VIII SMP.
ABSTRACT
Student’s understanding of informatics learning materials remains a common challenge in classroom instruction. Based on observations conducted at SMPN 1 Darma, the learning process was still dominated by lecture based teaching with limited use of interactive learning media, causing students to become passive, easily bored, and experience difficulties in understanding number system concept. This study aims to develop an Adobe Flash CS6 based learning media, determine its feasibilitiy based on expert and user assesments, and identify the improvment in student understanding after using the developed learning media. This study employed a Research and Development (R&D) method using the Four D (4D) development model, consisting of the Define, Design, Develop, and Disseminate stages. Data were collected through obsevation, interviews, material expert and media expert validation questionnaires, user response questionnaires, and pretest posttest. The data were analyzed using quantitative descriptive analysis, validity, reliability, item difficulty, discrimination index, and N-Gain test. The result showed that the developed learning media met the “Very Feasible” criteria, with a feasibility percentage of 84% form the media expert and 84% form the material expert. Meanwhile user trials obtained percentages of 88% in the small group trial and 89% in the large group trial, both categorized as “Very Feasible”. Futhermore, the N-Gain analysis indicated an improvment in student understanding after using the Adobe Flash CS6 based learning media. Therefore, the developed learning media is feasible to be used as an alternative learning medium for Informatics subjects for eight grade junior high school student.
Downloads
References
Afifah, A. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif pada pembelajaran bahasa indonesia kelas III Sekolah Dasar. Jurnal Kiprah Pendidikan.
Alwanda, M. A. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan literasi sains siswa sekolah dasar: Systematic literature review (2020–2025). Advances In Education Journal, 2(2), 797-811.
Dewi, J. (2023). Multimedia Pembelajaran Interaktif dengan Uji Efektivitas Pelajaran Media dan Jaringan Telekomunikasi Berbasis Android Untuk Kelas X SMK. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 1.
Endoh, J. T. G., Rompas, P. T. D., & Heydemans, C. D. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk Siswa SMP. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 2(19), 528-541.
Fitria, A. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Adobe Flash CS6 Pada Materi Kerjasama ASEAN di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian dan Pendidikan IPS, 19(1), 39-47.
Imama, I. N., Wahyuningtyas, N., & Kurniawan, B. (2021). Media Interaktif Berbasis Adobe Flash Professional Cs6 Untuk Mata Pelajaran Ips Kelas Vii Smp. SANDHYAKALA: Jurnal Pendidikan Sejarah, Sosial dan Budaya, 2(2), 64-76.
Lestari, L., Alim, J. J. A., & Putra, Z. H. (2025). Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Pada Siswa Kelas Vi B Sdn 67 Pekanbaru. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(04), 472-481.
Macedo, H. D. S., Santos, I. T. F. D., & da Silva, E. L. O. (2023). The power of attention: Bridging cognitive load, multimedia learning, and AI. arXiv preprint arXiv:2311.06586.
Maulani, L., Marpaung, R. I. T., Pratama, F. R. P., Aufa, M. N., Rijal, M., Widiyanti, W., ... & Hamidah, A. M. A. (2026). Teori Belajar dan Pembelajaran. PT Cipta Digital Edukasi.
Pentianasari, S., Putra, D. A., & Martati, B. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Lectora Inspire pada Pembelajaran IPAS di Sekolah Dasar. JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 7(3), 506-515.
Putra, T. H., & Mawardi, M. (2021). Pengembangan Media Game Petualangan Geomat Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 5 SD. Jurnal Bidang Pendidikan Dasar, 5(1), 53-61.
Salamah, E. R., & Rifayanti, Z. E. T. (2023). Pengaruh Pembelajaran Student Centered Learning (SCL) Terhadap Prestasi Akademik dan Keterampilam Sosisal Siswa Kelas II Sekolah Dasar. caruban, 6(3), 377-384.
Suangi, T. W., Wonggo, D., & Heydemans, C. D. (2023). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar di SMK Fajar Moyongkota. Edutik J. Pendidik. Teknol. Inf. dan Komun, 3(2), 191-204.
Tafonao, T. (2018). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar mahasiswa. Jurnal komunikasi pendidikan, 2(2), 103-114.
Thiagarajan, S. (1974). Instructional development for training teachers of exceptional children: A sourcebook.
Wullur, P., Togas, P. V., & Heydemans, C. D. (2023). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Animasi 2D dan 3D Berbasis Mobile. Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 3(4), 512-521.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Mila Mailani Hasanah, Hifni Fitriah Nurjanah (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















