Efektivitas Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan DaFont dan Color Hunt pada Materi Media Promosi
DOI:
https://doi.org/10.67142/edutik.v6i4.585Keywords:
Efektivitas Pembelajaran, DaFont, Color Hunt, CorelDRAW, Hasil BelajarAbstract
ABSTRAK
Perkembangan teknologi digital menuntut pembelajaran desain grafis yang mampu meningkatkan keterampilan siswa sesuai dengan kebutuhan dunia kerja. Berdasarkan hasil observasi di SMK Pertiwi Kuningan, siswa dalam pembelajaran CorelDRAW masih cenderung menggunakan font bawaan dan memilih warna tanpa referensi yang jelas sehingga hasil desain media promosi kurang variatif dan harmonis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas pembelajaran desain grafis menggunakan font eksternal DaFont dan referensi warna Color Hunt terhadap hasil belajar siswa pada materi media promosi menggunakan CorelDRAW. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Pre-Experimental Design dan model One Group Pretest-Posttest Design. Sampel penelitian berjumlah 26 siswa dengan teknik total sampling. Pengumpulan data dilakukan menggunakan tes berupa pretest dan posttest, sedangkan analisis data menggunakan statistik deskriptif, uji normalitas, Paired Sample t-Test, dan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai pretest sebesar 73,46 meningkat menjadi 87,88 pada posttest. Hasil Paired Sample t-Test memperoleh nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05, sehingga H₀ ditolak dan H₁ diterima. Nilai N-Gain sebesar 0,5767 atau 57,6694% termasuk kategori sedang dan cukup efektif. Dengan demikian, pembelajaran menggunakan font eksternal DaFont dan Color Hunt cukup efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada materi media promosi menggunakan CorelDRAW.
ABSTRACT
The development of digital technology requires graphic design learning that is able to improve students' skills in accordance with the demands of the world of work. Based on observations at SMK Pertiwi Kuningan, students in CorelDRAW learning still tend to use default fonts and select colors without clear references, resulting in promotional media designs that are less varied and harmonious. This study aims to determine the effectiveness of graphic design learning using external fonts from DaFont and color references from Color Hunt on students' learning outcomes in promotional media materials using CorelDRAW. This study employed a quantitative approach with a Pre-Experimental Design method and a One Group Pretest-Posttest Design model. The research sample consisted of 26 students selected using the total sampling technique. Data were collected through tests in the form of pretests and posttests, while data analysis was conducted using descriptive statistics, a normality test, a Paired Sample t-Test, and N-Gain analysis. The results showed that the mean pretest score of 73.46 increased to 87.88 in the posttest. The Paired Sample t-Test resulted in a significance value of 0.000 < 0.05, indicating that H₀ was rejected and H₁ was accepted. The N-Gain score was 0.5767 or 57.6694%, which was categorized as moderate and sufficiently effective. Therefore, learning using external fonts from DaFont and Color Hunt was sufficiently effective in improving students' learning outcomes in promotional media materials using CorelDRAW.
Downloads
References
Budiarta, I. G. M., Witari, N. N. S., & Sutrisno, L. B. (2023). Penerapan elemen tipografi pada desain logo karya mahasiswa program studi Pendidikan Seni Rupa dalam kuliah desain komunikasi visual. Jurnal Pendidikan Seni Rupa Undiksha, 13(1), 60-69.
Chairunnisa, S., Aulia, S. M., Feliks, D., Ambarita, P., Afriadi, P., & Purnomo, T. W. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Seni Rupa Kelas III SD Negeri 105277. Jurnal Imiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(3), 3156-3165.
Chantika, R., Husania, P. M., Dini, T. S. R., & Sitorus, S. R. (2025). Puji Sri Alhirani, and M. Khalil Gibran,“Dampak Warna dan Tipografi terhadap Kenyamanan Pengguna dalam Desain Antarmuka Digital,”. J. Publ. Ilmu Komput. dan Multimed, 4(2), 102-110.
Fadiah, S. N., & Satriadi. (2024). PERAN WARNA DALAM MENINGKATKAN DAYA TARIK VISUAL. Jurnal Seni Rupa Dan Desain, 3(April), 126–134.
Kaluku, P., & Bouty, A. A. (2023). Penerapan Project Based Learning Berbantuan Video Tutorial Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Corel Draw. Inverted: Journal of Information Technology Education, 3(1), 10-19.
Khairani, F., Fakhriyah, F., & Santoso, D. A. (2025). Development of digital media silir (siklus air) to increase learning interest of grade IV students of SDN 5 Cendono. Indonesian Journal of Educational Development (IJED), 5(4), 508-518.
Kristanto, A. (2023). Pengembangan media video pembelajaran materi penggunaan CorelDRAW gambar bentuk dan perspektif pada mata pelajaran desain grafis percetakan untuk kelas XI Multimedia di SMKS Ketintang Surabaya. Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan, 13(3).
Kuncoro, A. P., Ikhsan, A. N., Jamil, M. T., & Sani, S. (2024). Penerapan Multi-Palette Color untuk Pemberian Saran Pemilihan Warna Tema Desain Visual Vektor. Infotekmesin, 15(1), 33-37.
Mulyani, A. P., & Patria, A. S. (2024). Pengembangan Modul Tipografi Untuk Siswa Kelas X Jurusan Desain Komunikasi Visual Di Smk Ketintang Surabaya. Jurnal Seni Rupa, 12(3), 141-152.
Ramli, H., Ibrahim, N., Prasetyaningrum, P. T., & Saedon, M. A. M. (2024). Graphic design and education: A systematic review on the evolution, diverse aspects, innovations in teaching methods, and interconnected changes in design. Journal of ICT in Education, 11(2), 42-54.
Refnitasari, L., Cahyaka, H. W., DBP, N. F., & Imaduddin, M. (2023). Pelatihan desain grafis menggunakan CorelDRAW sebagai tambahan keterampilan siswa SMK Negeri 7 Surabaya. JPP IPTEK (Jurnal Pengabdian Dan Penerapan IPTEK), 7(1), 25-34.
Suratmoko, B., & Wahyudi, J. (2024). Pelatihan Bimbingan Desain Grafis Untuk Siswa SMK di Kaliamantan Tengah. Huma Betang: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(2), 68-73.
Waraksari, E. D. U., Alfreda, E., & Saputra, H. N. (2023). Peningkatan Kompetensi Desain Grafis Siswa Melalui Pendampingan Terprogram Menggunakan Aplikasi Coreldraw. Amal Ilmiah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(1), 3
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Nurchaeli, Asep Mahpudin (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















