Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Baamboozle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Microsoft Word di MAN 1 Kuningan

Authors

  • Jihan Napisa Universitas Muhammadiyah Kuningan Author
  • Ahmad Fajri Lutfi Universitas Muhammadiyah Kuningan Author

DOI:

https://doi.org/10.67142/edutik.v6i4.587

Keywords:

Media Pembelajaran, Baamboozle, Microsoft Word, Hasil Belajar

Abstract

ABSTRAK

 Pembelajaran pada materi Microsoft Word di MAN 1 Kuningan masih menggunakan metode konvensional sehingga diperlukan media pembelajaran yang lebih interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Baamboozle sebagai media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa pada materi Microsoft Word di MAN 1 Kuningan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain Quasi Eksperimen Pretest-Posttest Control Group Design. Sampel penelitian sebanyak 60 siswa, terdiri dari kelas X B sebagai kelas kontrol sebanyak 30 siswa dan kelas X E sebagai kelas eksperimen sebanyak 30 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi, tes, dan kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan hasil belajar antara siswa yang menggunakan metode konvensional dan siswa yang menggunakan media Baamboozle. Nilai rata-rata hasil belajar kelompok eksperimen sebesar 73,67, sedangkan kelompok kontrol sebesar 66,33. Berdasarkan hasil uji hipotesis, diperoleh nilai thitung > ttabel (7,315 > 2,001) dengan nilai signifikansi < 0,001 < 0,05, sehingga terdapat perbedaan yang signifikan dalam peningkatan hasil belajar antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Dengan demikian, H₀ ditolak dan Hₐ diterima, sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran Baamboozle berpengaruh terhadap hasil belajar siswa pada materi Microsoft Word di MAN 1 Kuningan.

 ABSTRACT

 Learning on Microsoft Word materials at MAN 1 Kuningan still uses conventional methods so that more interactive learning media is needed to improve student learning outcomes. This research aims to find out the influence of Baamboozle as a learning medium on student learning outcomes on Microsoft Word materials at MAN 1 Kuningan. This research uses a quantitative approach with the design of Quasi Experimental Pretest-Posttest Control Group Design. The research sample was 60 students, consisting of class X B as a control class of 30 students and class X E as an experimental class of 30 students. Data collection techniques used include observation, test, and questionnaire. The research results show that there is a difference in learning outcomes between students who use conventional methods and students who use Baamboozle media. The average score of the experimental group's learning results was 73,67, while the control group was 66,33. Based on the results of the hypothesis test, the value of the count > ttable (7,315 > 2,001) was obtained with a significance value < 0.001 < 0.05, so that there was a significant difference in the increase in learning outcomes between the experimental group and the control group. Thus, H0 was rejected and Ha was accepted, so it can be concluded that the use of Baamboozle learning media affects student learning outcomes on Microsoft Word materials in MAN 1 Kuningan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amilia, W. (2022). Peran guru dalam pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi di sekolah dasar kota sawahlunto. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 6(1), 254.

Asrafil, A., Rahmawan, A., & Ramdhani, L. (2025). Penerapan Media Microsoft Word Pada Era Digital Dalam Dasar-Dasar Pengolahan Teks di MTS Muhammadiyah. INFOTIKA: Jurnal Pendidikan Informatika, 4(2), 33-42.

Chamelia, N., & Oktavia, M. (2025). Pengaruh media edugame baamboozle terhadap hasil belajar IPAS kelas V di SD Negeri 195 Palembang. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02), 200-212.

Heryani, A., Pebriyanti, N., Rustini, T., & Wahyuningsih, Y. (2022). Peran media pembelajaran berbasis teknologi dalam meningkatkan literasi digital pada pembelajaran IPS di SD kelas tinggi. Jurnal Pendidikan, 31(1), 17-28.

Mardiah, K., Mardiyani, M., Marsalena, M., Syaputri, M. D., Rihansyah, M. R., Camellia, C., & Imarida, I. (2024). PENERAPAN KUIS EDUKATIF BAAMBOOZLE DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS IV PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA. Jurnal Cerdas Proklamator, 12(2), 184-198.

Pabela, R., Siagian, G., & Silaban, W. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Baamboozle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Sistem Pencernaan Kelas VIII SMP Swasta Teladan Pematangsiantar TA 2024/2025. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(6), 7479-7487.

Pratama, M. P., Dewi, R., & Situru, R. S. (2025). Pelatihan penggunaan baamboozle sebagai media game edukasi untuk meningkatkan motivasi belajar. To Maega: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 8(2), 391-401.

Rahmawati, R., & Amal, A. (2021). Pengembangan media pembelajaran video interaktif untuk meningkatkan hasil belajar IPA siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia, 1(1), 29-38.

Ridha, A. R., Rahmatullah, N. A., Firdaus, A. N. N., & Wicaksono, Y. (2025). HASIL BELAJAR SEBAGAI OBJEK PENILAIAN:(Kognitif, Afektif, dan Psikomotorik). Inovasi: Jurnal Ilmiah Pengembangan Pendidikan, 3(3), 1-8.

Rosmana, P., Iskandar, S., Azzahra, E., Wulandari, A., Nurbaiti, N., & Putri, E. (2022). Pengaruh Pembelajaran Berbasis ICT sebagai Pengembangan Pembelajaran dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V di SDN 1 NagriKidul Purwakarta Primanita. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(1), 1349-1358.

Sumoked, S. N., Sangkop, F. I., & Togas, P. V. (2021). Pengaruh penggunaan media pembelajaran online terhadap hasil belajar simulasi dan komunikasi digital siswa SMK. Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 1(4), 332-334.

Tsurayya, N. A., & Sukmawati, F. (2023). Pemanfaatan Media Interaktif Baamboozle pada Pembelajaran Bahasa Indonesia. Dinamika, 6 (2), 81.

Yulianingsih, D., & Sulaeman, A. (2024). Implementasi penggunaan media pembelajaran dalam kurikulum merdeka pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam Kelas X di SMK Muhammadiyah 1 Ajibarang tahun pelajaran 2022/2023. Jurnal Pendidikan dan Media Pembelajaran, 2(2), 73-81.

Downloads

Published

2026-09-03